中新網(wǎng)四川新聞12月8日電 (記者 呂楊)四川省電子競技運(yùn)動協(xié)會8日發(fā)布《四川省電子競技人才發(fā)展藍(lán)皮書》。據(jù)了解,截至2020年末,四川省電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已達(dá)到218億元,從業(yè)人口超過12萬人,年均舉辦電子競技賽事數(shù)量西部第一。
據(jù)了解,四川省電子競技從業(yè)人員中,男性依舊是電子競技行業(yè)從業(yè)人員的主要組成部分,占比達(dá)到了68.3%,但是女性占比呈現(xiàn)逐年增長的態(tài)勢,達(dá)到了31.7%。從年齡段來看,電子競技從業(yè)人員的年齡多集中于25至30歲之間,占比為37.3%,其次為20至25歲,占比為28.5%,30至35歲的電子競技從業(yè)人員占26.4%,相比過去略有下降。從電子競技人才的學(xué)歷情況統(tǒng)計(jì)結(jié)果看來,碩士學(xué)歷最多,占比為39.7%,本科學(xué)歷為27.9%,博士及以上學(xué)歷及大專及以下學(xué)歷也同樣占有相當(dāng)?shù)膹臉I(yè)人數(shù),分別為17.8%和14.6%。電子競技從業(yè)人員的薪資水平總體高于四川省平均水平,這和電子競技行業(yè)相對比較吸金不無關(guān)系。其中,薪資水平在15-20萬元區(qū)間分布最多,占比28.6%,其次是10-15萬之間的,占比23.7%。
研究發(fā)現(xiàn),電子競技行業(yè)主要由中小企業(yè)構(gòu)成,其中規(guī)模在1-49人的工作室、小型企業(yè)在四川占比最大,達(dá)到了32.4%,但300-599人規(guī)模的中型企業(yè)同樣發(fā)展十分迅速,占比為25.9%。電子競技從業(yè)人員的崗位多集中于游戲研發(fā)方面,占比為28.9%,其次是管理人員和游戲營銷崗位,分別有14.6%和14.4%。最近兩年受疫情相關(guān)影響,電子競技企業(yè)認(rèn)為目前本單位缺乏的崗位人才主要分布于教育培訓(xùn)、游戲研發(fā)和游戲營銷。其中,教育培訓(xùn)人員需求量占比最多,達(dá)31.5%,充分證明了行業(yè)對電競專業(yè)教育的需求。在電子競技人才培養(yǎng)中女性首次超過了男性,達(dá)到了54.4%,相較于從業(yè)人員,在校人才性別反轉(zhuǎn),未來將有可能改善整體行業(yè)的從業(yè)人員性別比例。
根據(jù)調(diào)查研究內(nèi)容,四川電子競技運(yùn)動協(xié)會建議相關(guān)部門和單位,要做好電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃指導(dǎo),統(tǒng)籌規(guī)劃,完善電子競技人才培養(yǎng)體系建設(shè),加強(qiáng)人才引進(jìn)力度、培育力度、培訓(xùn)力度,加強(qiáng)電子競技人才培養(yǎng)平臺、創(chuàng)新基地建設(shè),加強(qiáng)電子競技人才保障,同時(shí)建議用人單位加強(qiáng)對本單位電競?cè)瞬诺闹匾,在充分發(fā)揮其專業(yè)能力的基礎(chǔ)上鼓勵其繼續(xù)提高自身專業(yè)水平,從業(yè)人員應(yīng)多關(guān)注行業(yè)動態(tài)、發(fā)展趨勢,持續(xù)學(xué)習(xí)不斷提升自身職業(yè)能力和格局,各大專院校加強(qiáng)專業(yè)建設(shè),優(yōu)化專業(yè)結(jié)構(gòu),凝練專業(yè)特色,建設(shè)一批校企合作緊密、培養(yǎng)模式先進(jìn)、辦學(xué)條件優(yōu)良、質(zhì)量效益顯著的電競專業(yè)和方向,滿足不同層次的電子競技人才需求。(完)